step01-1
認識3D模型
Transformation會把data目錄中的3D模型畫出來
3D模型對應的OBJ檔,會再引用.mtl檔對應material材質。OBJ檔裡的v對應vertex texture貼圖座標
vn對應vertex normal打光要用的法向量。
f是點線面的面,會需要3個頂點 or 4個以上的頂點。
glm.h放week10_glm目錄裡
glm.c改成glm.cpp放在week10_glm目錄裡
把glm.cpp加到專案裡
把模型檔放進工作目錄
把模型畫出來
鋼彈模型
沒有留言:
張貼留言