2023年4月19日 星期三

小呆瓜-第十週-3d模型

 step01-1

認識3D模型

Transformation會把data目錄中的3D模型畫出來

3D模型對應的OBJ檔,會再引用.mtl檔對應material材質。OBJ檔裡的v對應vertex texture貼圖座標

vn對應vertex normal打光要用的法向量。

f是點線面的面,會需要3個頂點 or 4個以上的頂點。


glm.h放week10_glm目錄裡

glm.c改成glm.cpp放在week10_glm目錄裡

把glm.cpp加到專案裡

把模型檔放進工作目錄

把模型畫出來







鋼彈模型












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