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打開老師的範例了解3D模型的概念----> https://jsyeh.org/3dcg10/
下載windows data檔案,打開3D模型的程式碼進行解讀
了解到---->
mtl 對應 material( 材質 )
vn 對應 vertex normal( 點頂點打光的法向量 )
f 對應 點線面的( 面 )
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▧第一個程式專案
從老師的範例中下載source檔案
-->把glm.h 和glm.c 放進week10的專案裡
-->把glm.c 改成 glm.cpp
//先在projects中week10右鍵加入 add files把glm.cpp加入至專案中
#include<GL/glut.h>
#include"glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if( pmodel == NULL )
{
pmodel = glmReadOBJ( "Al.obj" );
glmUnitize( pmodel );
glmFacetNormals( pmodel );
glmVertexNormals( pmodel, 90 );
}
glmDraw( pmodel, GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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▧第二個程式專案
從老師的範例中下載source檔案
-->把glm.h 和glm.c 放進week10的專案裡
-->把glm.c 改成 glm.cpp
-->把data中的模型檔全部複製到build log最後一行的地址裡
把Gundam.obj和Gundam.mtl,Diffuse,jpg加到工作執行目錄
在projects中week10右鍵加入 add files把glm.cpp加入至專案中
利用第七週的貼圖程式碼
把老師的貼圖程式碼複製到code::blocks中
▦OpenCV的設定
CodeBlocks中>>setting >> Complier
在search directories中
Complier中加入>>> C:\OpenCV2.1\include
Linker中加入>>>> C:\OpenCV2.1\lib
在Linker setting中加入 cv210 cxcore210 highgui210




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