去到https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 1.[data] 2.[win32] 兩個檔案 並且解壓縮win32
將data丟進解壓縮後的windows 開啟Transformation.exe
去到data資料夾內點選角色 右鍵點選notepad++可以得知裏頭的座標以及面
再去到https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載[source]
第一個程式
1.file => new => project 開啟GLUT project
2.點選點點點選擇桌面 將檔名改成week10_glm
3.下載葉老師上課用軟體freeglut壓縮檔
將裡面的freeglut檔案複製到桌面
再將裡頭lib的libfreeglut.a複製並貼上
將複製的改檔名為libglut32.a
4.再回到上一步選擇位置 選擇桌面/freeglut資料夾
#include "glm.h"///下載source有glm.h放在week10目錄內
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
加入glm.cpp檔案
去到data資料夾 把檔案全部複製到freeglut/bin裡頭
將glm.c改為cpp檔
開始寫程式碼 讓我們的模型可以秀出
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///下載source有glm.h放在week10目錄內
///glm.c改名為cpp檔放回week10目錄裡
GLMmodel * pmodel = NULL;///有一個模型的指標 原先是空的
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("al.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL);
///glutSolidTeapot( 0.3 );註解掉不用茶壺了
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
第二個程式
1.file => new => project 開啟GLUT project
2.點選點點點選擇桌面 將檔名改成week10_glm_gundam
將glm.c glh.h 加入week10_glm_gundam裡頭
將glm.c改為cpp檔
加入glm.cpp檔案
去到桌面/葉老師的上課用軟體/下載OpenCV 2.1 要選擇path
設定setting-compiler
把myTexture程式拿來用(去到gist,guthub.com/jshey)
在glutCreateWindow()後加mytexture("Diffuse.jpg")
將鋼彈的三個資料丟進freeglut/bin裡頭
開始setting
C:\\OpenCV2.1\include
C:\\OpenCV2.1\lib
cv210,cxcore210,highgui210
絕對不可以設錯不然就會壞掉!!!
設定完後要再重開!!!!
去到https://gist.github.com/jsyeh 複製mytexture
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///下載source有glm.h放在week10_glm_gundam目錄內
///glm.c改名為cpp檔放回week10_glm_gundam目錄裡
GLMmodel * pmodel = NULL;///有一個模型的指標 原先是空的
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
///glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

















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