2023年4月19日 星期三

Vicky-week10-3D模型

Week10☝

跟前幾週一樣先到 https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載

下載datawin32,解壓縮後將data資料夾拉到win32裡面

     windows.zip 👉 下載 \ windows \ Texture.exe

     data.zip 👉 下載 \ windows \ data 


認識3D模型,OBJ檔裡面v : Vertex(頂點),vt : Vertex Texture(貼圖座標),vn : Vertex Normal(打光要用的法向量),f : face(面)會需要3個頂點或4個以上的頂點。

接著下載source檔解壓縮

 source.zip 👉 下載


將glm.c和glm.h和transformation.c移出來觀察程式碼

Week10✌

打開CodeBlocks 新增glut專案

glm.c和glm.h移動
將glm.c改檔名為glm.cpp加到專案



#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

Week10👌

打開OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe ,第二步AddPath一定要設(點第二個或第三個都可以),用原來的目錄C的OpenCV2.1目錄


接著打開CodeBlock!!
    
Setting-Compiler 有三個步驟要做
    Search directories 搜尋的目錄
        Compiler : include
        linker : lib
    Linker setting 
        - cv210
        - cxcore210
        - highgui210






到老師的gist去複製程式碼http://gist.github.com/jsyeh
下載myTexture.cpp



#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow ("week10");
    myTexture("Diffuse.jpg");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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