Week10☝
跟前幾週一樣先到 https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載
下載data跟win32,解壓縮後將data資料夾拉到win32裡面
windows.zip 👉 下載 \ windows \ Texture.exe
data.zip 👉 下載 \ windows \ data
認識3D模型,OBJ檔裡面v : Vertex(頂點),vt : Vertex Texture(貼圖座標),vn : Vertex Normal(打光要用的法向量),f : face(面)會需要3個頂點或4個以上的頂點。
接著下載source檔解壓縮
source.zip 👉 下載
將glm.c和glm.h和transformation.c移出來觀察程式碼
Week10✌
打開CodeBlocks 新增glut專案
將glm.c和glm.h移動
將glm.c改檔名為glm.cpp加到專案
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Week10👌
打開OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe ,第二步AddPath一定要設(點第二個或第三個都可以),用原來的目錄C的OpenCV2.1目錄
接著打開CodeBlock!!
Setting-Compiler 有三個步驟要做
Search directories 搜尋的目錄
- Compiler : include
- linker : lib
Linker setting
- cv210
- cxcore210
- highgui210
Search directories 搜尋的目錄
- Compiler : include
- linker : lib
Linker setting
- cv210
- cxcore210
- highgui210
下載myTexture.cpp
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow ("week10");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}










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