Step01-1
認識3D模型
從 jsyeh.org 下載 windows.zip , data.zip
執行 Transformation.exe 會把data中的3D模型畫出來
Step01-2
老師帶我們看了OBJ格式的維基百科介紹 v頂點 vt貼圖座標 vn法向量 f面 歷史是從wavefront到alias
最後被Autodesk併購
Step02-1
建立GLUT專案 week10_glm 先放10行程式
再把source.zip裡的 glm.h glm.c 放在week10_glm目錄裡
把 glm.c 改成 glm.cpp
///把之前的10行程式碼拿來用
#include<GL/glut.h>
#include "glm.h"///下載source.zip
///glm.c改檔名成glm.cpp放在week10_glm目錄裡
///把glm.cpp加到專案裡
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90);
}
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL);
///glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Step03-1
老師教我們怎麼做鋼彈
///把剛剛的week10_glm的程式拿來用
#include<GL/glut.h>
#include "glm.h"///下載source.zip glm.h 放week10_clm_gundam
///glm.c改檔名成glm.cpp放在week10_glm_gundam目錄裡
///把glm.cpp加到專案裡
///把gundam.obj gundam.mtl diffuse.jpg放到工作執行目錄
GLMmodel * pmodel = NULL;
///再把上次week07教的貼圖拿來用
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");///step03-1
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90);
}
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
///glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}






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