下載data以及win32
複製之前的10行程式碼#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL){
pmodel=glmReadOBJ("Al.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers(); ///step01-1 請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])
{ ///step01-1 上面是特別的 main()函式, 有很多參數
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ///上面這行,把顯示的模式設定好!
glutCreateWindow("GLUT Shapes"); ///step01-1 要開視窗
glutDisplayFunc(display); ///step01-1 要顯示的對應函式
glutMainLoop(); ///step01-1 最後用「主要的迴圈」,卡在最後面
}
將glm.cpp加到新專案裡再把Gundam.obj,Gundam.mtl放到工作目錄
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel*pmodel=NULL;
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL){
pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers(); ///step01-1 請GLUT把畫面swap送到顯示的地方
}
int main(int argc, char *argv[])
{ ///step01-1 上面是特別的 main()函式, 有很多參數
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ///上面這行,把顯示的模式設定好!
glutCreateWindow("week10"); ///step01-1 要開視窗
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display); ///step01-1 要顯示的對應函式
glutMainLoop(); ///step01-1 最後用「主要的迴圈」,卡在最後面
}



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