Week10:3D模型
去https://jsyeh.org/3dcg10/
下載data、windows
解壓縮,打開data的ai.obj,右鍵Notepad++
模型細項位置
下載source解壓縮打開
今天會用到glm.c、glm.h、translation.c
第二節課
1.把glm.c改黨名成glm.cpp放在week10_glm目錄裡
2.把glm.cpp加到專案
3.把模型檔(Al.obj....)複製到bin裡
第一個程式
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel == NULL){
pmodel = glmReadOBJ("Al.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
模型
打開新專案week10_glm_gundam
把上個程式拿來用
1.把glm.c改黨名成glm.cpp放在week10_glm_gundam目錄裡
2.把glm.cpp加到專案
把三個gundam放到工作目錄
安裝opencv
1.打開上課軟體
開啟OpenCV第二步要勾中間或下面
setting compiler
注意!!
compiler加入cv210、cxcore210、highgui210
search裡面的compiler加入Opencv的include
linker加入lib
按ok
要重開codeblocks!!!
myTexture("Diffuse.jpg");
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE)貼圖上去
第二個程式
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel == NULL){
pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}




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