STEP 01
1.至https://jsyeh.org/3dcg10/下載data,解壓縮並將裡面的AI.obj匯入maya
2.試著把他分解拆掉,可以用刪掉+ctrl Z的方式確認是否選取到該部件的全部,選取後匯出成obj檔案
STEP 02
1.打開gitbash,使用git指令從雲端上下載上禮拜的final_project,從CodeBlock打開他的cbp檔案
2.從上面的project,選properties,進到project settings,點擊右下的build options,再進入Search directories,Compiler更改路徑至freeglut\include,Linker更改至freeglut\lib,之後把freeglut放進final_project裡解壓縮
STEP 03
1.稍微修改上周程式碼,刪掉茶壺,並改造成下列樣子:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * head = NULL;
GLMmodel * body = NULL;
GLMmodel * uparmR = NULL;
GLMmodel * lowarmR = NULL;
FILE * fout = NULL;
FILE * fin =NULL;
float teapotX=0, teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
if(body==NULL){
body = glmReadOBJ("model/body.obj");
glmUnitize(body);//待修
}
glmDraw(body, GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
執行測試是否能看見身體
註:因為有用到glm,所以要把glm.h和glm.cpp一併放進final_project資料夾,並且要點擊彩色方塊,Add file>glm.cpp
2.我們想要控制顯示出部分的大小,並且加上了頭,因此將待修的部分改成下列程式碼的樣子:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glScalef(0.2, 0.2, 0.2);
if(body==NULL){
head = glmReadOBJ("model/head.obj");
body = glmReadOBJ("model/body.obj");
}
glmDraw(head, GLM_MATERIAL);
glmDraw(body, GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
3.再來我們打算加上鍵盤控制,
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