Week_05
glRotatef 最左邊可以轉到360 ~ -360之間 其中代表的x、y、z鏡頭轉動,是由鏡頭轉動來看車子本身,旁邊的三格分別代表x、y、z轉動幅度,可以把其中一個調成1來看他是怎麼轉動的
glTranslatef就很簡單鏡頭上下左右前後來看車子
glScalef就是車子的體積x、y、z變大變小
glBegin就是車子的程式而以不要管他
藉由程式來瞭解其中轉動的原因(程式來自上周第一個程式更改的
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清理背景不清會有殘影
glColor3f(0,1,0);
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(0.8,0,0);///向右移動0.8
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉方向
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();/// 還原矩陣
glColor3f(1,0,0);
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(-0.8,0,0);///向左移動0.8
glRotatef(angle,0,1,0);///旋轉方向
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();/// 還原矩陣
glutSwapBuffers();
angle++;///把角度++
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///清畫面
glutMainLoop();
現在來看實做
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///清理背景不清會有殘影
glColor3f(0,1,0);
glPushMatrix();///備份矩陣
glutSolidCube(0.5);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.25, 0.25, 0);///step3把紅色又一向右上x,y各移動0.25
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///step2轉動
glTranslatef(0.25,0.25,0.25);///step1把紅色放到旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();/// 還原矩陣
glutSwapBuffers();
angle++;///把角度++
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///清畫面
glutMainLoop();
}
你可以把step 01、02、03個自一步一步做來看出變化



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